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[转载] [游戏] [111226]更新游戏片头片尾和CG和BGM(请勿在本楼剧透)

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转载可否 允许,需保留字段
转载源地址 http://www22.atwiki.jp/adx992/
备注 -
本帖最后由 凌竹心 于 2011-12-28 18:09 编辑

這代默認不是自動保存的,而且關卡太多,請記得到OPTION修改

感谢Cさん提供破解
OP&ED的115下载
http://115.com/file/bhgbj140#
CG的115下载
http://115.com/file/bhg83u9p#

密碼:nanohas.com
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BGM的115下载
http://115.com/file/e6ptag8x#


转载GOD特典DVD的115下载
http://115.com/file/c2mukr01

小站上传ISO地址请参考
http://info.nanohas.com/game/the-gears-of-destiny-dl.html



本ISO未破解,請5.50以下系統用ISO_TOOL破解
已通关确定可正常运行
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本楼主要讨论操作类和游戏问题等等,关于剧透类的讨论请仅提供链接,或到剧透讨论楼进行,谢谢合作
剧透帖的放宽将在游戏发售满一个月后解除,如果大家通关进度较快,也许会缩短到两周


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现在是琪莉艾姐姐的“简单易懂的GoD讲座”~咳,不对不对
总之收集一下容易被问到的问题,根据atwiki的解答作出翻译吧

Q:这代AI似乎比前作厉害了,都被击坠好几次才能通
A:如以前的更新,CPU无论是近距离的超反应力(对改编类游戏而言),还是远距离的回避、拘束后炮击的能力都有了改进。加上这代对拘束的回避难度降低,不少角色的拘束技能时效较短,并且全故事模式使用的角色数量较多,都为通关增加了挑战性。但是总的来说,比起真正的格斗游戏要求玩家必须精进才能通关,这代多数AI只要找到攻略法还是可以较轻松解决的,如果特定战斗遇到障碍,不妨搜索下攻略法。

Q:故事结局分歧?
A:全故事一条主线单一结局,虽然个别战斗有小分歧,多数是并行同时发生。

Q:有些Sequence前面的方框是什么?
A:特定剧情战胜利会取得道具“桃花の花片”或者“魄翼の一羽”。后者是4场胜败皆可的U-D战(疾风,Reinforce,星光,雷刃)如果取胜可以取得,前者是和琪莉艾相关的三场战斗(但是未必是敌方,可能是使用方)取胜。琪莉艾战3-1A和5-3C属于分支战斗。

Q:如何开始街机模式?如何解锁可用角色?
A:故事模式通关一次才能开启街机模式。关于角色解锁,尤诺和艾尔芙请在2和3章各至少战2和3场,普妈和莉妮丝是第7章最终战使用,琪莉艾是收齐桃花,双子猫是6-5战选择她们,UD是除了收齐魄翼后打通Sequence X。4期角色和三素娘要在街机模式的乱入关卡中击败。
       此外,作为闇之碎片的薇薇欧是“圣王薇薇欧”,还有红色的UD和完全体的UD(翅膀比较大的),都属于不能使用角色,想玩就要自己破解了。融合态疾风同。

Q:第6章的克罗诺战奈叶打不过……
A:对于不熟悉克罗诺的人而言恐怕是比最终战更难的关卡。攻略法其实也有一些。
用克羅諾打奈葉 距離保持按前能近身 然後按方塊 方塊有延時攻擊 然後近身去連擊打飛 反復
U君近战不要站在奈叶可以投你的范围,等她出手按三角键防反然后方框键+三角键一套。只要不在她投技范围必定出手攻击...
等等
      脚下的红圈可以判断近战和远战的分界,站在临界附近就是中距离。

Q:同一招打不同角色伤血不同?
A:这代引入了防御力概念。基本是UD》薇薇欧》中间一堆高防》中间一堆标防》中间一堆低防》莉妮丝》普雷西亚》超音模式菲特和雷刃
       所谓的中间一堆参考http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/71.html

Q:第10章起的UD不掉血?
A:出场时是带盾和魔法不消耗MP的状态,总之要将其MP打空破盾。
       实际上近距离的Catch(圆圈)和必杀都是可以越盾扣血的。据说也有喜欢用投技扔到死的人……

Q:最终章第二战的UD……
A:嘛实际上按照剧情设定,本该接近无敌的UD在这里被针对削弱过了。(没通关的话别反白哦w)
      
开始时连盾都没装,但是突然发现有第2管血然后发现时间不够破盾而orz掉的人应该会很爽吧(抽飞)
       其实即使连TIME OUT胜都争取都不到的话,对应方法有两个。一是第一管血干脆不要打光,TIME OUT时血量比UD多自然就会赢(咦?第2管呢!)
       二是最终状态的UD是彻底的鬼畜火力蝉翼甲,直接用必杀越盾爆死也是可能的,至少疾风的必杀越盾爆掉无问题


Q:第7章有一战打不出
A:最终章通关后第4战有隐藏分支的……

Q:CG的第51个格子是?
A:最终章第一战用
桃色妹妹,第二战用赤毛姐姐,会发生EVENT取得。此时通关会获得强化SKILL。

Q:关于刷SKILL和装备SKILL
A:故事模式中的闇之碎片,还有UD身上都会掉SKILL。街机模式的乱入角色也会掉SKILL。但是每章和每轮街机模式只能拿到一个。
       虽然故事模式不能手动装SKILL,不过最终战不少角色会实际加载。单人模式装SKILL不再扣血量上限。
       奈叶、菲特、希格诺和维塔若在第6章定为出战角色后,在最终章通关后取得相应LV3 SKILL。疾风和闇王属于默认强化角色,必然会掉SKILL。
       刷SKILL推荐故事关卡
  • SEQUENCE3……レベル1スキルとストライク系を計6つ入手可能
  • SEQUENCE4……羽集めをしつつ、MPローダー未入手ならもう一周
  • SEQUENCE6……スキル強化キャラが多数。Lv1系がそこそこ手に入る他、クロノのドライブ系二種も
  • SEQUENCE10……レヴィルートでエアストライク
  • FINAL SEQUENCE…最終戦メンバーがLV3スキルを多数所持。

       如果这些关卡不能掉落的话,就需要到街机模式刷乱入了。
作業プレイに抵抗がなければ、以下のキャラに ドライブローダーかドライブストックプラスを装備させてFD発動吹き飛ばし→バースト×2の繰り返し で、かなりの速度で周回できる。

  • シャマル …バーストパワー不要。U-D以外は全員倒せる。
  • トーマ …要バーストパワーLv1以上。Lv2があるとヴィヴィオも倒せる。トリガー射程が長いので失敗した時のフォローもしやすい。
  • はやて・リインフォース・U-D・ …要バーストパワーLv2以上(1・2同時装備か、リイン・UDはLv3装備を推奨)

   装上Drive Loader和Drive Stock Plus,然后搞必杀吧……然后就是Buster Power视情况装。

Q:Lyrical Point怎么使用?
A:堆着不管就可以了(爆)。其实根据积累的等级可以越过正常对战条件对角色、服装、壁纸等等实现完全强制解锁。也就是对于牛人来说其实基本是废的(爆)。
       20万解放全角色,30万解放全魔导师卡片背景,50万解放全便服,76万5千解放全namco服装,100万解放全角色3D模组(否则只能看通最终章参战的,普妈和莉妮丝等不参与角色应该是故事分支打完即可)及泳装。

Q:服装解锁条件是?
A:便服是街机(Arcade)模式不败通关;namco服装要TIME ATTACK300秒通关,三主角还要前作存档;泳装目前未知,可能是单人模式玩通15次以上?
       圣诞和剧场版装是初回特典,此外1月18~30日有问卷配信的三素娘泳装(也可买官方攻略本同捆获得)。
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由於wiki更新較快,未必保證是上面信息的完整翻譯。文筆方面……未經潤飾。
轉載原文請提供源wiki網址,譯文請附本站地址即可

最後,因為是wiki,存在撰寫方失誤的可能,僅作為參考


ストーリー攻略

基本情報
  • 各シークエンス(章)は5~14のフェイズ(ステージ)で構成されており、対戦相手に勝ち抜く事で進んでいく。
  • 各ステージの最初に「デスティニーセレクト」で、対戦相手と使用キャラの組み合わせを選択する(一択の場合もある)
  • ステージは全て1本勝負、ドライブストックは双方1つが基本。
  • 各シークエンスの最終フェイズをクリアすると次のシークエンスが解放される
  • 一度クリアしたシークエンスはいつでもプレイできる。

    故事模式攻略
    基本情報
    各Sequence(章)由5~14個關卡構成【但是實際上選擇一部份打】,戰勝對戰對手然後繼續遊戲。
    各關卡開始的Destiny Select,選擇對戰對手和使用角色的組合(也有只有一個選擇的場合)
    每關是一場勝負,Drive Stock雙方各1個。
    各Sequence最終關卡通關后,下一Sequence開放。
    已通關的Sequence任何時候可以重玩。



    CPU攻略
    • 前作に引き続き、CPUはクロスレンジがかなり強く、中盤以降はこちらの攻撃をブロックで止めたり、ガードやブロックの空振りをキャッチで捕まえる精度がかなり高くなる。
    このため
     ・アタックを単調なタイミングで出さない
     ・ガードを出しっぱなしにしない
     ・相手のキャッチ範囲内ではむやみにブロックを空振らない
    といった基本を押さえつつ、CPU特有の無駄な行動(アタックや魔法の空振り、無造作な接近など)をよく見て潰していく。
    • 終盤までは、ロングレンジに離れればCPUはあまり強くない。
    • 自キャラがフルドライブ発動状態でCPUに近づこうとすると、中盤以降のCPUは明確にバーストを警戒して、かなり積極的に攻撃してくる。
     コンボや吹き飛ばしで時間を潰されてゲージを無駄遣いしないよう、フルドライブを発動したからといって無造作に近づくのは避ける。

    CPU攻略
    與前作相同,CPU在近距離非常強,自中盤對己方攻擊進行Block的精度,對Guard及Block的空防【對方未進行攻擊時的防禦】以Catch捕捉的精度進一步提高。
    因此:
    不要以單調的節奏發動Attack;
    不要使用Guard就維持該狀態;
    在對手能發動Catch的範圍內,避免隨便使用Block而空防。

    保持這些基本原則,注意CPU特有的無謂行動(無實效的Attack和魔法,毫無戒備地靠近等等),并伺機擊敗對手。

    直至終盤,保持遠距離的話,CPU不會太強。
    己方在Full Drive發動下靠近CPU的話,自中盤開始CPU會明確表現出對BUSTER技【FDB】的警戒,而積極發動攻擊。
    為免因連擊或擊飛而被拖延時間導致槽耗光,避免發動Full Drive后毫無戒備地靠近對手。


       【注:這裡所用的各英文單詞,代表在該遊戲中的基本操作,其遵循的動作環境參考http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/59.html

シングルモード
Single Mode

VSCOM
初期解放。
キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。
難易度設定が3段階で可能。
CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。

VSCOM模式
初期開啟。
可以自選角色對戰。三局兩勝制,Drive Stock初期是2個。
難易度有三階段可選。
CPU戰僅僅在該模式下,可以在Battle Record中記錄試合內容。


アーケードモード

ストーリーモードのクリアで解放。
キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。3本勝負でドライブストックは2つ。
難易度は低めで、ストーリーモードをクリアできた人ならなんなく無敗クリアできるはず。
登場キャラクター順はランダムだが、最終戦は必ずU-Dになる。
3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むとが「WARNING」コールとともに乱入が発生。
3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる。

乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。
乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。

Arcade Mode
Story Mode通關后開啟。
一般格鬥遊戲類型常見的,選擇某一角色一路戰勝對手的模式。五局三勝制,Drive Stock有2個。
難易度較低,能通關故事模式的人應該有辦法無敗通關。
登場角色隨機,最終戰必然是U-D。
至第3戰、第6戰為止若能無敗突破,則出現WARNING提示并發生亂入。
第3戰后是薇薇歐、艾茵、托瑪之一,第6戰后是星光、雷刃、闇王之一。

亂入角色會裝備隨機2~3個Skill,通關時會獲得其中之一。
將亂入角色擊破而通關的話,該角色就可以在Single Mode使用。



タイムアタック
アーケードモードのクリアで解放。
8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。
キャラ順はランダムだが、8戦目は必ずU-Dになる。
スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。

Time Attack
Arcade Mode通關后開啟。
8關卡逐一突破的競賽模式。一局勝負,Drive Stock有1個。
登場角色隨機,第8戰必然是U-D。
存在Skill限制,即使裝備了Drive Stock Plus(一個Skill)也不會生效。


サバイバル
タイムアタックのクリアで解放。
体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード。一本勝負でドライブストックは1つ。
一勝ごとに20%程度ずつ体力が回復する。

Survive
Time Attack通關后開啟。
一路戰鬥直至體力耗盡,爭取戰勝數目的模式。一局勝負,Drive Stock為一個。
每次勝利后能恢復20%體力。


トレーニング
初期解放。
自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。

普通のCPU戦になる 「オートドライブ」 (難易度設定可能)
自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る 「ミミックリィ」
相手が無抵抗で棒立ちの 「スタンディング」
の三種類からモードを選択可能。

ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。
このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。

Training
初期開啟。
能自由選擇雙方角色進行訓練。可以裝備Skill。

與普通CPU戰類似的“Auto Drive”(可設置難易度)【PS:應該指常時是Full Drive?】
讓對戰對手以2秒延遲模仿自己的“ミミックリィ"
對手無抵抗地呆立的”Standing“【也就是沙包】
可以選擇以上三種模式。

MP及Stock使用后會消耗,體力也會減少以致擊倒。任何時候按Select就能恢復初始狀態。
僅僅在該模式會顯示”與對手的距離“及”損血量“。
1

评分人数

    • raicoolnen: 的确是发售了不过现在还没看到有人做种什么 ...碎片 + 5
好饿(咦
本帖最后由 TomatoTamago 于 2011-12-21 12:28 编辑

期待完整翻译。。。加油前作也是这样的,远距离基本敌人是打不到我们的,远距离赢定
我天天都有关注你们的消息哦.有什么要问的我一定帮到底!
远距离稳赢什么的
夏妈妈还有扎叔哭得一塌糊涂
小霸王似乎也很有压力
街机模式我怎么想到了拳皇- -嘛……一般反正都这个样
明天就22号了应该会有ISO
反正坐等了
幸运的话今天就会有
我就在等啊。。。。
我天天都有关注你们的消息哦.有什么要问的我一定帮到底!
本帖最后由 raicoolnen 于 2011-12-21 14:50 编辑

GOD的ED试听

就扔这里吧- -
等ISO的时候稍微听听解解闷什么的
下载什么的
等专辑正式偷跑了再说吧

PS:这ED听着听着有种梅露露的感觉- -
至于你问我什么是梅露露- -不知道这个梗的就当我什么都没说好了
还有土豆你这个诡异的预览是什么情况………………
2

评分人数

    • st86729: 其實我覺得梅露露聲音更嗲,讓人起雞皮疙瘩 ...碎片 + 5
    • 凌竹心: 今天都正式发售了...碎片 + 3
до свидания
好像沒有對照遊戲 有點難以分辨 遊戲模式  我等買到遊戲一一比對 有問題再請教大大們^^
要靠前一個通關才能開啟下一個...這也太困難了吧=  =
特別是arcade模式
感覺就...
然後single模式的角色竟然要靠它開啟...我突然有種想去撞牆的感覺...
Atwiki更新了各角色的戰鬥相關資料
唔因為數量實在太多了……而且對動作類的翻譯我沒什麽把握(用語不規範什麽的)
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/18.html
就按照邊欄自己去看吧(拖走
好饿(咦
写得好详细- -
原来ハイペリオンスマッシャー是FD以后的蓄力- -
до свидания
没什么难的东西啦,远攻必胜的
1

评分人数

    • raicoolnen: 你确定你要用夏玛尔那慢的可怜的旋风打人吗 ...碎片 + 5
我天天都有关注你们的消息哦.有什么要问的我一定帮到底!
没什么难的东西啦,远攻必胜的
TomatoTamago 发表于 2011-12-21 19:26

你让几个没有远程的角色情何以堪
1

评分人数

    • TomatoTamago: 没个人 四方形 都是射击啊。。 ...碎片 + 1
до свидания
明天就有的打了,將所有的對戰對手都擊墜吧
以下含剧透,小心进入
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/57.html

故事模式情报解禁,全计11Sequence, 每周目最低关卡超过40关!
当然这代设计成每个SEQUENCE完成后就可以重玩,也就是即使无法一次通关,应该也会保存各章进展的。

其中两个角色的使用需要满足特定的要素收集条件——在特定的关卡取胜
完全通关后满足某一条件还会开启after story性质的SEQUENCE X
本篇和AS的累计分支关卡总数将超过100!
最终BOSS也将会让人面临A's时全盛大琳战的战栗感(喂w)
目指全部战斗通关吧!

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如果对角色开启条件或者服装开启条件有疑惑可参考这里
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/69.html

全SKILL一览
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/70.html

关于角色的防御力
没错,这代引入了防御力的概念,角色防御力的高低决定了远近距离所受的伤害
http://www22.atwiki.jp/adx992/pages/71.html
好饿(咦
iso 还没出啊....
等到我发抖了。。。
我天天都有关注你们的消息哦.有什么要问的我一定帮到底!
回复 14# TomatoTamago


    iso 是什麼東西??
你們怎麼知道這些縮寫名稱是什麼的??
回复 15# strikers


   谁可以帮忙解释啊。。我。。晕
我天天都有关注你们的消息哦.有什么要问的我一定帮到底!
什麼是ISO檔
       

副檔名為「.iso」的檔案一般稱為「光碟映像檔」,當我們透過某些軟體將整張裝光碟複製下來,便會以「.iso」檔的格式(或其他專屬格式)儲存在電腦硬碟中。

校園授權軟體除少部分(如防毒軟體)下載後可以直接安裝外,大部分是提供 ISO 檔。配合虛擬光碟軟體,ISO檔就像實體光碟,保存和備份都很方便。
明明就號稱防禦力很高的教官結果竟然還輸尤諾
反倒進戰的小聖王跟小霸王都還贏他

那個sequence x算是之後的故事嗎?
然後這次關卡數還真不少,光40*11就400多了,就算扣掉有重複的,也還是不少
難怪合計有超過100多關

不過我不太懂得是,他sequence後面寫說有幾個stage,然後又寫一周幾戰
一周幾戰是指一輪有幾場戰鬥嗎?那stage又是什麼意思?
但以這個數值來看,好像都沒有超過40的啊?
那每週目超過40關的那個40又是指什麼?
普妈跟山猫师傅的防御力一个比一个悲催- -
不过这作目前看来可玩性比前作有了极大地提升
还是继续坐等ISO- -
до свидания
明明就號稱防禦力很高的教官結果竟然還輸尤諾
反倒進戰的小聖王跟小霸王都還贏他

那個sequence x算是之後 ...
st86729 发表于 2011-12-22 14:33


40多是一周目下來的總關卡,所謂一周目就是從SEQUENCE 1打到FINAL SEQUENCE了
一個SEQUENCE沒那麼多,備選關卡從3到10多個都有,實際每次必打的應該是4~6居多
PHASE的描述我改掉,應該是WIKI的問題
然後全遊戲關卡是101個(連AFTER STORY)
好饿(咦
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